ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದೆ: “ಇಂದು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ನಾವು ಡ್ರೀಮ್ 11 ನಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತ-ಆಟಕ್ಕೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದ್ದೇವೆ.… ನಾವು ಕಾನೂನನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, 2025. ನಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡೋಣ.”
ನಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. pic.twitter.com/oefbnic4dd
– ಡ್ರೀಮ್ 11 (@ಡ್ರೀಮ್ 11) ಆಗಸ್ಟ್ 22, 2025
ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರೀಡೆ ಸೇರಿದಂತೆ ನೈಜ-ಹಣದ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಸಂಸತ್ತಿನ ವ್ಯಾಪಕ ಶಾಸನವನ್ನು ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ನ್ಯಾಯಾಲಯಗಳು “ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಳು” ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
2008 ರಲ್ಲಿ ಹರ್ಷ್ ಜೈನ್ ಮತ್ತು ಭವಿತ್ ಶೆತ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಡ್ರೀಮ್ 11 280 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬೆಳೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಎಫ್ವೈ 24 ಆದಾಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು, 600 ಕೋಟಿ ರೂ. ನೈಜ-ಹಣದ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಈಗ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿರುವಾಗ, ಕಂಪನಿಯು ಫ್ಯಾಂಕೋಡ್, ಡ್ರೀಮ್ಸೆಟ್ಗೊ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತನ್ನ ವಿಪರೀತವಲ್ಲದ ಉದ್ಯಮಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ.
ಡ್ರೀಮ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕೊನೆಯದಾಗಿ 2021 ರಲ್ಲಿ billion 8 ಬಿಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟೈಗರ್ ಗ್ಲೋಬಲ್, ಮಲ್ಟಿಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರಂತಹ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಅದರ ಕ್ಯಾಪ್ಟಬಲ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಡ್ರೀಮ್ 11 ಭಾರತದ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ಗ್ರಾಹಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ದೃ mented ಪಡಿಸಿದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದಿಂದ ಐಪಿಎಲ್ ಅನ್ನು ಟೀಮ್ ಇಂಡಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆವರೆಗೆ ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮನೆಯ ಹೆಸರಾಗಿದೆ.
ಓದಿ | ಸಂಸತ್ತಿನ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಸೂದೆಯನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಡ್ರೀಮ್ 11 ರಿಯಲ್-ಮನಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಕಂಪನಿಯು ಇತರ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋ ಕಂಪನಿಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲಿದ್ದರೂ, ಉದ್ಯಮವು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ: ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅವಧಿಯ ಉದ್ದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಸ್ಕ್ರೊ ಖಾತೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರುಪಾವತಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಇ -ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾದರಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು.
(ಸಂಪಾದಿಸಿದವರು: ಜೆರೋಮ್ ಆಂಥೋನಿ)
ಮೊದಲು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ: ಆಗಸ್ಟ್ 22, 2025 11:28 PM ಸಂಧಿವಾತ
