ಕ್ಯಾರಿ, ನಾರ್ತ್ ಕೆರೊಲಿನಾ ಮೂಲದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ನೀಡಿದ ಮೆಮೊದಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗ ಕಡಿತವು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬದಲಿಗೆ, ನಿಧಾನಗತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ದುರ್ಬಲ ಖರ್ಚು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ವೆಚ್ಚದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯಂತಹ ಉದ್ಯಮ-ವ್ಯಾಪಕ ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ಅವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಮನರಂಜನೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಜನರ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿವೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಎಪಿಕ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಂಪನಿ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಪಾವತಿಗಳ ಕುರಿತು Apple ಮತ್ತು Google ನೊಂದಿಗೆ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ “ಮೊಬೈಲ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ”.
ಇದನ್ನೂ ಓದಿ: IHC ಷೇರು ಖರೀದಿಗೆ RBI ಒಪ್ಪಿಗೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಸಮ್ಮಾನ್ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ ಷೇರುಗಳು ಗಮನದಲ್ಲಿವೆ
“ಇದು ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಿರುವುದು ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಅಲ್ಲ. 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ 1 ನೊಂದಿಗೆ 2D ನಿಂದ 3D ಗೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಂತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ; 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಗೇರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ; ಮತ್ತು 2012 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಗಾನ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ,” ಸಿಇಒ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಟಿಮ್ ಸ್ವೀನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರು.
“ಇಂದಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಆ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಿಂದಲೂ ನಾವು ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ವಿಪರೀತವಾಗಿದೆ, ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಕ್ರಾಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರಾಗಿ ಹೊರಬರುವ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಅವಕಾಶವಿದೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.
ಮಂಗಳವಾರದ ವಜಾಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಇದು 4,000 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಎಪಿಕ್ ಹೇಳಿದೆ, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸುಮಾರು 20% ನಷ್ಟಿದೆ.
ಕಂಪನಿಯ ಕೊನೆಯ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವಜಾಗಳು 2023 ರಲ್ಲಿ 830 ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದವು. ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ನ ಕಾರ್ಯಪಡೆಯ ಸುಮಾರು 16% ರಷ್ಟಿತ್ತು.
(ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದು: ಜುವಿರಾಜ್ ಅಂಚಿಲ್)
