“ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಯಾರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಟೈಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಇಂಡಿಯಾ ವರದಿಯಲ್ಲಿ 31 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ 30 ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದ ಕುಟುಂಬಗಳು ತಮ್ಮ ಜೀವ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಯುವಕರು ಈ ನಷ್ಟಗಳಿಂದಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಜೀವನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ” ಎಂದು ವೈಶ್ನಾವ್ ಹೇಳಿದರು.
ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವಿಫಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸಚಿವರು ಗಮನಿಸಿದರು. “ಕಳೆದ ಮೂರೂವರೆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಜಿಎಸ್ಟಿ ಹೇರಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮುಂದುವರೆದವು, ಮತ್ತು ಅವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಪಕ್ಷದ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಸದರು ಸತತವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದಾರೆ.
ಉದ್ಯಮದ ಆಟಗಾರರು ಹೂಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಗಳ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮದ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, billion 3.5 ಶತಕೋಟಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ನೇರ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ವೈಷ್ಣವ್ ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದರು. “ಮುಖ್ಯವಾದುದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಹಾನಿಯಿಂದ ಸಮಾಜವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಂವಿಧಾನಿಕ ಕರ್ತವ್ಯವಿದೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.
ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಶಾಸನ ಮಾಡುವ ಅಧಿಕಾರವಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಮಸೂದೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯೂನಿಯನ್ ಪಟ್ಟಿಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಚಿವರು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭದ್ರತಾ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಮನಿ ಲಾಂಡರಿಂಗ್ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು.
ಹಣದ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವಾಗ, ಸರ್ಕಾರವು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಿದೆ, ಇದನ್ನು ವೈಷ್ಣವ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಚಾಲಕರು ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. “ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಲಯವಾಗಿ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಭಾರತವು ಆಟ ತಯಾರಿಸುವ ಕೇಂದ್ರವಾಗಲಿದೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.
ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಪ್ರಾಧಿಕಾರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಮಸೂದೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಶಾಸನವು ರಾಜ್ಯಸಭೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷೀಯ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಜಾರಿಗೆ ಬರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ನಂತರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲಾಗುವುದು.
ಸಂದರ್ಶನದ ಶಬ್ದಕೋಶದ ಪ್ರತಿಲೇಖನವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಲೋಕಸಭಾ ಮಸೂದೆಯನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನಮಗೆ ಹೇಳಿ -ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿದೆ. ಇದು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲ, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈಗ ಏಕೆ, ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರದ ಕಡ್ಡಾಯ ಏಕೆ?
ವೈಷ್ಣವ್: ಈ ಮಸೂದೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಏನು ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ. ಇಡೀ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯವು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್. ಎರಡನೆಯದು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು. ಮೂರನೆಯದು ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳು.
ಈ ಮಸೂದೆಯು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಡಿಯಾ ದೃಷ್ಟಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ.
ಮೊದಲ ವಿಭಾಗ, ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್, ಆಟಗಾರರು ತಂಡವಾಗಿ ಆಡುವ, ಸಮನ್ವಯ ಸಾಧಿಸುವ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಲಯವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದೆ. ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗ, ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಈ ವ್ಯಾಯಾಮದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಚಾರಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾರತವು ಆಟ ತಯಾರಿಸುವ ಕೇಂದ್ರವಾಗಲಿದೆ. ಈ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದಿಂದಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇ -ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಉತ್ತೇಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು WHO ನಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಟೈಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಇಂಡಿಯಾ ವರದಿಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳಿಂದಾಗಿ 31 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 30 ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಇಡೀ ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದ ಕುಟುಂಬಗಳು ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಜೀವ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಮಕ್ಕಳು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಪರೀತ ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳಿಂದ ನಷ್ಟವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಹಳ ಮಹತ್ವದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಕಳೆದ ಮೂರೂವರೆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಉದ್ಯಮದೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ನಿಕಟವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಜಿಎಸ್ಟಿ ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ದೇಶಾದ್ಯಂತದ ಸಂಸದರು, ಪಕ್ಷಗಳಾದ್ಯಂತ, ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಶಾಸಕರು ಮತ್ತು ಸಮಾಜವು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಈ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವ ಉಳಿತಾಯದ ನಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ನೋವು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಉದ್ಯಮವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು billion 3.5 ಬಿಲಿಯನ್ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡು ಲಕ್ಷ ನೇರ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಶಾಸನವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದು ಸರ್ಕಾರದ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗಿದೆಯೇ?
ವೈಷ್ಣವ್: ನಮ್ಮ ಸರ್ಕಾರವು ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬಹಳ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಇಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಡಿಪಿಐ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಖ್ಯವಾದುದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಇಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಹಾನಿಯಿಂದ ಸಮಾಜವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಂವಿಧಾನಿಕ ಕರ್ತವ್ಯವಿದೆ. ಅದು ಚುನಾಯಿತ ಸರ್ಕಾರದ ಕರ್ತವ್ಯ. ಇಂದು, ಪಕ್ಷದ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಸದರು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸ್ಪೀಕರ್ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ನಿಷೇಧವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ -ಕೆಲವು ಕಾಳಜಿಗಳು ಎದ್ದಿವೆ. ಇದು ರಾಜ್ಯಗಳು ಶಾಸನಬದ್ಧವಾಗಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭವೇ ಅಥವಾ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಕೇಂದ್ರವು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ? ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡುವೆ ಬೂದು ಪ್ರದೇಶವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ವೈಶ್ನಾವ್: ನಾವು ಈ ಶಾಸನವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ, ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್, ಇ -ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳು. ಅದು ನಮ್ಮ ಮಿತಿ. ಇದು ಕೇಂದ್ರದ ಆದೇಶ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಯೂನಿಯನ್ ಪಟ್ಟಿಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಶ್ನೆ -ಮಸೂದೆಯ ಮುನ್ನುಡಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಹಣ ವರ್ಗಾವಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭದ್ರತಾ ಕಾಳಜಿಗಳಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಇದು ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವಂತಹ ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಒಳಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಏನಾಯಿತು?
ವೈಶ್ನಾವ್: ಅಂತಹ ಅನೇಕ ನಿದರ್ಶನಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ದೇಶಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ -ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಮನಿ ಲಾಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸರ್ಕಾರವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದೆ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಲೋಚನೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ.
ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಮದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಸಮಾಜವನ್ನು ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಈ ವಿಶಾಲವಾದ ಚಿತ್ರದೊಳಗೆ, ಆಟದ ತಯಾರಕರು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸಮಾಜಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾದ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಹಂತ -ಮಸೂದೆಯು ಅಧ್ಯಕ್ಷೀಯ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಇದು ರಾಜ್ಯಸಭೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು uming ಹಿಸಿಕೊಂಡು, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಅಥವಾ ನಾವು ನಿಯಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕೇ? ಅನುಷ್ಠಾನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿ ಏನು?
ವೈಷ್ಣವ್: ನೋಡೋಣ.
